ナポアンのマイクラ 
日本最大の、
マインクラフト情報源。
/ UPDATE :
POSTED BY :
sasigume

コマンドを使うなら知っておくべき用語集。データ値、相対座標、セレクターなど...

スポンサーリンク
Tweet
スポンサーリンク

コメント

記事の内容が最新のものと異なる場合があります。ご了承ください。

“コマンドを使うなら知っておくべき用語集。データ値、相対座標、セレクターなど...” への22件のフィードバック

  1. shoki より:

    レッドストーンは得意だけどコマンドはよく分からないなぁ
    あ、1コメや

  2. でんでん より:

    確か釣り竿の浮きはPCの場合エンティティじゃないような…
    あと、釣り竿の浮きのIDは何ですか?書いてありませんが…

  3. 匿名 より:

    エンティティなんですけどIDが無いんですよね…

  4. xyz より:

    0.16.1出ましたね

  5. おぱんつ より:

    /give @p spawn_egg 1 62 でカメラが出ません(カメラのデータ値はこれで合ってるはず)
    理由分かりますか?

  6. でんでん より:

    あ、すみません、
    PC版で自分が作ったMobを自然スポーンさせるにはどうすればいいんですか?
    元々自然スポーンしていたMobに/executeで召喚して/tp奈落落としするのは嫌ですし…

  7. でんでん より:

    そうなんですか!
    知りませんでした!
    返信ありがとうございます。
    (人´∀`)アリガトー♪

  8. ヨシ より:

    いつも参考にさせていただいてます
    村人のIDはvillagerですが、これに大人/子供、職業を指定しつつ/tpや/killで使うことはできないのでしょうか?
    海外のサイトから、villagerにデータタグ(?)profession、career、ageというのがあると分かったのですが構文が分からず・・・

  9. ヨシ より:

    記事内にNBTタグ(データタグ)って書いてましたね申し訳ない!失礼しました ノシ

  10. Carrot1101 より:

    元からNBTタグが付けられたMOBを自然に召喚させるのは不可能なので、
    その方法が一番だと思います…
    擬似的に自然スポーンさせるとすれば、まずスポーンしてほしい場所に特定のタグがついた防具立てを設置し、「防具立て(もしくは防具立ての周辺)にランダムで自作MOBを召喚する」というコマンドを常時実行させればなんとかなると思います。
    MOBの湧き方にランダム性をもたせたいのであれば前者ですが、
    後者の方が、例えば「ダンジョンだけに湧かせる」だとか、タグを区別すれば「タグA持ちの防具立てにはこのMOBたちを、タグB持ちの防具立てには…」と言う風に湧き方をカスタマイズしたりすることも可能だと思います。

  11. /Koreknightコレナイトチャンネル より:

    /summon を使って、ランダムな位置にTNTが出現するようなコマンドを作りたいのですが、どのように座標指定すればいいのですか?
    コマンドの実行にはリピートコマンドブロックをつかってます。

  12. 匿名 より:

    PC版かPEのどちらか教えて頂ければ助かります。

  13. いおん より:

    pe版で矢のエンティティがkillできないのですが、/kill @e[type=arrow.skeleton]であっているでしょうか?

  14. チャンネルお茶漬けかゆ より:

    pe1.1.09でも未だにNBTに対応せず もしかしてNBT対応させる気無し?

  15. たま より:

    カメラはもうデータが削除されてるよ

  16. 河城翔(anatawa12) より:

    データ値というよりメタデータの方が一般的な呼び方な気がします。

  17. m(-_-)m より:

    すいませんどうか教えてください半径6以内のクリーパーにエフェクトをかけるため /effect @e[type=creeper,r=6] Invisibility 50 50 と設定しやったのですが
    IDInvisibilityというモブは存在しませんと出たのですがどういう事でしょうか?
    またどのようにかけば上の文のように行くでしょうか?
    どうか教えてください

  18. ケアル/Kearu より:

    治癒のポーション 2のidを教えてくださいm(_ _)m

  19. Japanese より:

    leashknot はleash_knot じゃないでしょうか。skeleton.arrow は今 arrow ですよ。

  20. 匿名 より:

    ご指摘ありがとうございます。修正しました

  21. ドラゴン より:

    さん今はc引数使えますよ。

  22. 匿名 より:

    ご指摘ありがとうございます。追記しました。

コメントを残す

スポンサーリンク
%d人のブロガーが「いいね」をつけました。